La formation se présente sous la forme d’ateliers pratiques, simulant des situations réelles telles que la modélisation, la création d’animations, l’utilisation de Vray, etc. Des projets spécifiques dans le domaine du bâtiment seront également abordés. À la clôture de cette formation, vous aurez acquis les compétences nécessaires pour concevoir des projets complets en utilisant 3DS MAX dans le domaine de l’architecture.

A qui s’adresse cette formation ?

Pour qui

  • Technicien, dessinateur, architecte et toute personne amenée à se perfectionner sur 3DS MAX.

Prérequis

  • Aucun

Le programme de la formation

Interface et Environnement dans 3ds Max

  • Présentation des outils et modules disponibles dans 3ds Max
  • Exploration des menus et des différents modes d’affichage, avec un accent sur l’outil de précision
  • Personnalisation de l’interface et des paramètres pour une meilleure efficacité

Modélisation dans 3ds Max

  • Utilisation des outils de création des objets 3D et des modificateurs pour la modélisation avancée
  • Édition et gestion des sous-objets pour un contrôle précis
  • Techniques de lissage et d’optimisation des polygones
  • Utilisation des outils Sculpt et Paint (scatter) pour des effets détaillés
  • Création et gestion des objets composés

Modélisation Spline

  • Création de formes vectorielles en 3D
  • Utilisation du modificateur section croisée pour des coupes précises
  • Manipulation de surfaces et de polygones
  • Création d’élévations Loft et fusion de formes, ainsi qu’une introduction aux Nurbs

Matériaux, Textures & Shaders dans 3ds Max

  • Utilisation de l’interface de l’éditeur de matériaux Slate Nodal
  • Compréhension théorique des textures et des différents types d’ombrage (shaders)
  • Gestion des chemins d’accès des images et application des textures sur les objets
  • Utilisation des textures 2D/3D, y compris les textures de composition et les textures complexes avec animations
  • Gestion des textures multi-sous-objets (ID)

Lumières et Caméras dans 3ds Max

  • Exploration des différents types de lumières et de leurs paramètres
  • Compréhension théorique des ambiances lumineuses et gestion des ombres
  • Utilisation des canaux de texture et des lumières volumétriques
  • Création et ajustement des caméras, avec des techniques d’animation et d’effets spéciaux

Particules dans 3ds Max

  • Présentation des systèmes de particules et de leurs paramètres
  • Utilisation des différents types de particules et création de réseaux
  • Liaison des particules à des déformations spatiales pour des effets avancés

Animation dans 3ds Max

  • Exploration de l’interface et des outils d’animation
  • Techniques d’animation linéaire et non linéaire, avec vue piste
  • Gestion des pivots d’objets, des liaisons et des hiérarchies pour une animation fluide

Rendu dans 3ds Max

  • Réglages des paramètres de temps et des formats de sortie pour le rendu final
  • Introduction aux techniques de rendu en radiosité et rendu Iray
  • Ajustement de l’environnement et des éléments de rendu pour des résultats optimaux.

Les points forts de la formation

  • Les participants réalisent des exercices pratiques pour une mise en production aisée et immédiate.
  • Approche personnalisée : chaque participant apporte un document de son entreprise.

Qualité des formations

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