A qui s’adresse cette formation ?
Pour qui
- Technicien, dessinateur, architecte et toute personne amenée à se perfectionner sur 3DS MAX.
Prérequis
- Aucun
Le programme de la formation
Interface et Environnement dans 3ds Max
- Présentation des outils et modules disponibles dans 3ds Max
- Exploration des menus et des différents modes d’affichage, avec un accent sur l’outil de précision
- Personnalisation de l’interface et des paramètres pour une meilleure efficacité
Modélisation dans 3ds Max
- Utilisation des outils de création des objets 3D et des modificateurs pour la modélisation avancée
- Édition et gestion des sous-objets pour un contrôle précis
- Techniques de lissage et d’optimisation des polygones
- Utilisation des outils Sculpt et Paint (scatter) pour des effets détaillés
- Création et gestion des objets composés
Modélisation Spline
- Création de formes vectorielles en 3D
- Utilisation du modificateur section croisée pour des coupes précises
- Manipulation de surfaces et de polygones
- Création d’élévations Loft et fusion de formes, ainsi qu’une introduction aux Nurbs
Matériaux, Textures & Shaders dans 3ds Max
- Utilisation de l’interface de l’éditeur de matériaux Slate Nodal
- Compréhension théorique des textures et des différents types d’ombrage (shaders)
- Gestion des chemins d’accès des images et application des textures sur les objets
- Utilisation des textures 2D/3D, y compris les textures de composition et les textures complexes avec animations
- Gestion des textures multi-sous-objets (ID)
Lumières et Caméras dans 3ds Max
- Exploration des différents types de lumières et de leurs paramètres
- Compréhension théorique des ambiances lumineuses et gestion des ombres
- Utilisation des canaux de texture et des lumières volumétriques
- Création et ajustement des caméras, avec des techniques d’animation et d’effets spéciaux
Particules dans 3ds Max
- Présentation des systèmes de particules et de leurs paramètres
- Utilisation des différents types de particules et création de réseaux
- Liaison des particules à des déformations spatiales pour des effets avancés
Animation dans 3ds Max
- Exploration de l’interface et des outils d’animation
- Techniques d’animation linéaire et non linéaire, avec vue piste
- Gestion des pivots d’objets, des liaisons et des hiérarchies pour une animation fluide
Rendu dans 3ds Max
- Réglages des paramètres de temps et des formats de sortie pour le rendu final
- Introduction aux techniques de rendu en radiosité et rendu Iray
- Ajustement de l’environnement et des éléments de rendu pour des résultats optimaux.
Les points forts de la formation
- Les participants réalisent des exercices pratiques pour une mise en production aisée et immédiate.
- Approche personnalisée : chaque participant apporte un document de son entreprise.
Qualité des formations
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